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第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家

第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家 (第1/2页)

一个小时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。
  
  玩家们全都被打懵逼了。
  
  冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍——
  
  他们冲不进去……
  
  [旋涡论坛]上的帖子,几乎一整页都是问号。
  
  所有人都在问:
  
  “到底是哪里出了问题?”
  
  云梦自己的虚拟论坛中,《长安》专区和《黑暗之魂》专区,全都在疯狂呼唤大佬。
  
  希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。
  
  [灵犀]社交网络上,问得最多的问题就是:
  
  “这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?”
  
  甚至有人跑去林游和《长安》官方账号的评论区留言:
  
  [@林游,《黑暗之魂》现在的游戏难度,是不是另一个愚人节玩笑啊?如果是的话,拜托赶紧改过来吧!我等不到明天了!]
  
  这条评论甚至得到了超过3万人点赞!
  
  林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。”
  
  但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。
  
  *
  
  [哀鸿遍野],这就是《黑暗之魂》发售第一个小时的关键词。
  
  看到这场面,也就林游和小梦心够大,还能嘎嘎傻乐。
  
  开发组的员工们已经心慌了起来。
  
  ——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。
  
  真正让他们心慌的是——
  
  《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据!
  
  在以往,云梦的游戏当然也有退款。
  
  但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。
  
  购买游戏,不仅是玩游戏,也是在进行一种“升级”,一种对虚拟世界的“养成”。
  
  所以游戏退款率一直非常低,低到说出来能让全世界所有同行惊掉下巴那种!
  
  但《黑暗之魂》打破了这种历史。
  
  秦松云吃惊之余,其实也能理解:
  
  《黑暗之魂》确实是一款足够硬核的游戏,过于休闲的玩家冲动购买后,瞬间被打崩心态,退款是很正常的事情。
  
  而且《黑暗之魂》中的魔都洛阳,显然也不是什么山清水秀,可以那没事儿就来逛逛的地方……
  
  他们能理解,但他们还是有点不好受……
  
  唯一的好消息是:洛阳城不会永远是这副模样。
  
  等过些时日,玩家们发现这座城市还可以漂亮起来,风景党和收集党们,还是会回来的。
  
  *
  
  发售的第二个小时,事情开始出现一些变化——
  
  最先变化的是老牌论坛:[旋涡游戏论坛]。
  
  这里的用户,曾一度以“精英玩家”的身份而自豪,虽然稍有些以偏概全,但不得不承认的是:在很长一段时间内,都是这里产出了互联网上最高质量、最准确、也最硬核的游戏数据和攻略。
  
  哪怕后来被云梦的虚拟论坛在用户量上彻底碾压,[旋涡论坛]稳住的用户群体和攻略质量也没有丝毫降低。
  
  而现在,风向的变化又是从这里最先开始——
  
  最先打开城门,进入洛阳城的玩家中,很多人自然是第一时间去跑主线,争夺全球首通的荣誉。
  
  但也有很多人,立刻停下了脚步,开始第一时间制作攻略!
  
  【商高】、【画蛇添角】、【青烟残梦】几乎是前后脚发布了攻略贴。
  
  不是简单的放出自己的战斗视频,而是认真为大家分析了BOSS的攻击招式和行为逻辑,还各自给出了自己总结的、最好用的判断盾反时机方式。
  
  【商高】的判断方式是是看肩膀,【画蛇添角】是看BOSS手肘弯到什么角度,而【青烟残梦】最特别——听BOSS武器的破风声,只要抓到那个微妙而特殊的声音,成功率就近乎百分之百!
  
  商高作为[旋涡论坛]老牌版主,兼《黑暗之魂》内测玩家的双重身份,还开发并演示了[无盾反·小跳速杀流],和[微盾反·乌龟慢杀流]两种截然不同的技巧。
  
  前者需要极高的反应速度、距离判断和身体控制能力,是一种相对高阶,但观赏性极高的技巧。
  
  而后者,则像它的名字那样,是一种不完美的[盾反],虽然也能抵挡伤害,但却会不断降低锅盖盾的耐久,基本打完这场,盾牌也就废了。
  
  

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